Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wartownicy krasnoludów to elitarne jednostki, stanowiące opokę każdej linii obrony. Atak czołowy na bronione przez nich pozycje jest często wykluczony, gdyż nie tylko będzie bezskuteczny, ale na ogół wręcz samobójczy. Wartownicy są mistrzami walki wręcz i potrafią bronić piędzi ziemi z niewzruszonością zakorzenionego w niej dębu.
Uwagi specjalne: Dzięki niezłomności jednostka ta otrzymuje zmniejszone obrażenia w wyniku niektórych ataków, ale tylko podczas obrony.
Awansuje z: | Krasnoludzki siłacz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 68 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Sentinel |
Zdolności: | niezłomny |
włócznia kłująca | 9 - 3 wręcz | ||
oszczep kłująca | 11 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 30% |
kłująca | 30% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |